miércoles, 2 de noviembre de 2016

Componentes de un ordenador

COMPONENTES DE UN ORDENADOR

Procesador
Resultado de imagen de procesador

Ventilador CPU
Resultado de imagen de ventilador cpu

Memoria RAM
Resultado de imagen de memoria ram

Memoria caché
Resultado de imagen de memoria cache

Disco duro
Resultado de imagen de disco duro

Caja/Torre /(carcasa)
Resultado de imagen de torre pc

Fuente de alimentación
Resultado de imagen de fuente de alimentacion

Tarjeta gráfica
Resultado de imagen de tarjeta grafica

Tarjeta de sonido
Resultado de imagen de tarjeta de sonido

Tarjeta de red
Resultado de imagen de tarjeta de red

Tarjeta inalámbrica
Resultado de imagen de tarjeta inalambrica

Impresora/Escáner
Resultado de imagen de impresora

Lector CD/DVD
Resultado de imagen de lector cd

Grabador CD/DVD
Resultado de imagen de grabador cd

Monitor
Resultado de imagen de monitor

Teclado
Resultado de imagen de teclado

Ratón
Resultado de imagen de raton ordenador

Altavoces
Resultado de imagen de altavoces

Sistema operativo
Resultado de imagen de sistema operativo

Montaje
Resultado de imagen de montaje ordenador

Disquetera
Resultado de imagen de disquetera

Actividad Componentes de un Ordenador - Presupuesto

ACTIVIDAD: DEBÉIS BUSCAR EN INTERNET UN COMPONENTE DE CADA UNO DE LA SIGUIENTE LISTA, PONER AL LADO QUÉ COMPONENTE ES Y EL PRECIO. AL FINAL, TENÉIS QUE SUMAR TODO Y NO OS TENÉIS QUE PASAR DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO A CADA UNO DE FORMA INDIVIDUAL.
PARA ELLO, AQUÍ AL FINAL DE ESTE DOCUMENTO TENÉIS UN ENLACE EN DONDE PODÉIS ACCEDER A CADA UNO DE ESOS COMPONENTES PARA MONTAR VUESTRO PROPIO ORDENADOR, PERO SIEMPRE SIN PASARSE DEL PRESUPUESTO QUE OS HE DADO

CONFIGURACIÓN DE UN ORDENADOR. COMPONENTES

PRESUPUESTO: 650$

ELEGIR PRIMERO LA CONFIGURACIÓN BASE Y, A PARTIR DE ALLÍ, EMPEZAR A SELECCIONAR LOS RESPECTIVOS COMPONENTES DE LA SIGUIENTE LISTA:

-         Procesador: AMD A10-7700K 3.4Ghz (82$)
-         Ventilador CPU:  Thermaltake Contac 16 CPU Cooler (18.95$)
-         Memoria RAM: Kingston ValueRAM DDR3 1333 PC3-10600 4GB CL9 (23$)
-         Memoria caché:
-         Disco duro: Toshiba DT01ACA100 1TB 7200rpm (45.95$)
-         Caja/Torre /(carcasa): Nox Pax USB 3.0 (23.95$)
-         Fuente de alimentación: Tacens APII500 Fuente Alimentación 500W (15.25$)
-         Tarjeta gráfica: Asus GeForce GT 730 2GB GDDR5 (73$)
-         Tarjeta de sonido: Tarjeta de Sonido 5.1 USB (4.95$)
-         Tarjeta de red: TP-LINK TL-WN722N Adaptador USB WiFi 802.11n Atheros (9.95$)
-         (Tarjeta inalámbrica)
-         (Disquetera)
-         Lector CD/DVD: Tacens Anima ACR3 Lector de Tarjetas + SIM + DNIe+ Bluetooth (10.95$)
-         Grabador CD/DVD: Asus SDRW-08D2S-U Lite Grabadora DVD Slim Externa USB Negra (23.75$)
-         Monitor: LG 22M38A-B 21.5" LED (94$)
-         Teclado: L-Link LL-KB-628M-USB Teclado Multimedia USB Negro (7.95$)
-         Ratón: Tacens Anima AM1 Ratón Óptico 2000DPI Negro (6.95$)
-         Altavoces: Logitech Stereo Speakers Z120 (12.95$)
-         Sistema operativo: Microsoft Windows 10 Home 64Bits OEM (94.95$)
-         Montaje: (45$)
-         Impresora/Escáner

TOTAL: 593.5$

PÁGINA WEB:


sábado, 8 de octubre de 2016

Digitalización de imágenes

IMÁGENES DE MAPAS DE BITS (BitMap)

Consiste en una rejilla o mapa de píxeles (cuadrados digitales organizados con otros en cuadrículas que se combinan para formar una imagen)
  • Con este tipo se trabajan imágenes de tono continuo (fotografías o imágenes creadas en programas de pintura)
  • Dependen de la resolución (pierden detalle si se digitalizan o se intentan imprimir a una resolución alta cuando ha sido creada con una resolución baja)




IMÁGENES VECTORIALES

Están compuestas por líneas curvas y definidas matemáticamente llamadas vectores.
  • Las figuras se almacenan por sus características (a diferencia de las imágenes de mapas de bits, que es por la posición de los píxeles que las componen). Esto hace que cuando se aumente el tamaño no se pierda calidad.
Un ejemplo de programa que crea imágenes vectoriales es CorelDraw





RESOLUCIÓN
  • RESOLUCIÓN DE ENTRADA (ppi = píxels por pulgada): Es la resolución de la digitalización.
  • RESOLUCIÓN DE SALIDA (dpi = puntos por pulgada) Es el número de puntos por pulgada que puede llegar a producir un dispositivo de salida (como la impresora)
  • RESOLUCIÓN DE IMAGEN: Es la cantidad de información almacenada para una imagen, medida en píxeles por pulgada (1 pulgada = 2.54 cm)
    • El tamaño de archivo (en Kb o Mb)  depende de la resolución y dimensiones de la imagen.
    • Un ejemplo: Una imagen con 72 ppi contendrá 5184 píxeles en una pulgada cuadrada, ya que hay que multiplicar los píxeles de ancho por los de alto (72 x 72 = 5184)
    • Cuanta más resolución, más píxeles contendrá una imagen (teniendo mayor detalle y transiciones de color más sutiles). Esto hace que ocupen más espacio, lo que se denomina por tamaño de imagen.




TAMAÑO DE IMAGEN

Describe las dimensiones físicas de una imagen.
  • Sabiendo que el número de píxeles de una imagen es fijo, si su tamaño se aumenta se pierda calidad (resolución)
  • Si el tamaño de imagen es fijo y la resolución se intenta aumentar, el programa debe crear nuevos píxeles y esto provoca una pérdida de calidad. Por otra parte, si la resolución de esta imagen se disminuye, se eliminarán píxeles.
  • Así, contra una mayor calidad, mayor tamaño de archivo.




RESOLUCIÓN Y TAMAÑO DE ARCHIVO

La resolución y el tamaño de archivo de una imagen son proporcionales.

Importante: El tamaño de archivo no es lo mismo que el tamaño de imagen

Color

CÓDIGO DE COLOR RGB

Este código se basa en mezclar los colores rojo, verde y azul (RGB = Red, Green, Blue) para conseguir la gama completa.

Cada uno de los colores tiene un valor de 0 a 255 (con un total de 256). Multiplicando todos los valores de los tres colores, se pueden crear hasta 16777216 colores distintos.

Los valores entre 0 y 255 se representan mediante código hexadecimal, siendo así los valores de 00 (0dec) y FF (255dec)

El código de color se representa de la siguiente manera: #RRGGBB (donde RR representa el valor del Rojo, GG el del Verde y BB el del Azul)

Aquí tenemos unos ejemplos de los colores que se forman y su respectivo código de color:


Donde...
  • Negro = #000000 (Ausencia de color)
  • Blanco = #FFFFFF (Mezcla de todos los colores)


PROFUNDIDAD DE COLOR

También llamado Profundidad de Píxel o Profundidad de Bits, es el número de colores diferentes que contiene cada uno de los píxeles que forman un archivo gráfico. Esto depende de el número de bits que puede almacenar un píxel.

Así, cuanto mayor sea la profundidad de color, más colores habrá disponibles y, en consecuencia, más exacta será la representación del color en la imagen digital. (También más espacio ocupará el archivo en el disco)



Formatos de archivo

FORMATOS DE ARCHIVO

TIPOS DE FORMATOS DE IMÁGENES:

  • .crd (CorelDraw): Es un formato de imagen vectorial.

  • .gif (Graphical Interchange Format): Uno de los más utilizados (principalmente en páginas web). Ofrece muchas posibilidades y tiene un alto nivel de compresión.
Resultado de imagen de imagen .gif

  • .jpeg (Join Photography Expert Group):Es un formato de compresión.

  • .png (Portable Network Graphic Format): Une ventajas del .gif y del .jpeg (comienza a ser uno de los más utilizados en la web)

  • .zip: Es un formato de compresión.

  • .bmp (Bit MaP): Es el formato de Windows para bitmaps (imágenes de bits)
Resultado de imagen de imagenes de bits .bmp
  • .psd (Adobe Photoshop): Uno de los programas de fotografía más potentes.
Resultado de imagen de imagen de adobe photoshop
  • .tiff (Tag Image File Format): Uno de los formatos más utilizados puesto que es admitido practicamente por todas las aplicaciones de edición de imágenes.
Resultado de imagen de tiff icon




TIPOS DE FORMATOS DE AUDIO:

  • .wav (archivos de formatos de onda: wave): Son aquellos archivos de audio guardados en el formato de sonido Microsoft.
Resultado de imagen de .wav
  • .wma (Windows Media Audio): Es la versión de Windows para comprimir el audio.

  • .midi (Instrumental Musical de Interfaz Digital): Es el formato estándar para la industria de música electrónica.

  • .mpeg (Moving Pictures Experts Group)

  • .aiff (Audio Interchange File Format): Es el formato más común en los Mac.ç

  • .rmf (Rich Music Format): Audio de alta calidad, fundamentalmente para "descarga y reproduce".

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Aritmética Binaria

1. SUMA DE NÚMEROS BINARIOS

Para sumar número binarios es necesario convertir el dígito binario a decimal (simplemente el 1 transformarlo en 2), sumar en binario y volver a transformarlo a número decimal. Así, se cumple que...
          -1bin + 0bin = 1dec = 1 bin
          -1bin + 1bin = 1dec + 1dec = 2dec = 10 bin
          -1bin + 1bin + 1bin = 1dec + 1dec + 1dec = 3dec = 11 bin (así sucesivamente)

En los casos donde el resultado tiene dos dígitos, el primero pasa a sumarse a la cifra siguiente. Para entenderlo mejor, un ejemplo de suma de números binarios es el siguiente:

Resultado de imagen de suma de numeros binarios



2. RESTA DE NÚMEROS BINARIOS

Para restar números binarios, hay que seguir los siguientes pasos:

         1) Completar el sustraendo con ceros.

         2) Cambiar los unos por ceros del sustraendo (este paso se denomina 'calcular el complemento a uno')

         3) Sumo 1 (en binario) al sustraendo (este paso se denomina 'calcular el complemento a dos')

         4) Sumar en binario.

         5) IMPORTANTE: Nunca el resultado puede tener más dígitos que el minuendo o sustraendo.

Resultado de imagen de resta de numeros binarios
         

Conversiones

1. CONVERTIR DE DECIMAL A BINARIO

Hay que dividir sucesivamente entre 2 (el número binario) y coger los restos de empezando por abajo.

Importante: Dividir hasta que el cociente de la última división sea 0.

Resultado de imagen de convertir de numero decimal a binario



2. CONVERTIR DE BINARIO A DECIMAL

Cada dígito de un número binario se asocia a una potencia de base 2, siendo el primer dígito (empezando por la derecha) 2 elevado a 0, el siguiente 2 elevado a 1, ... y así sucesivamente. Posteriormente, solo se toman los valores de los dígitos 1, y el resultado de sumarlos es el número binario.

Así, el proceso sería el siguiente:

Resultado de imagen de convertir de numero binario a decimal



3. CONVERTIR DE DECIMAL A HEXADECIMAL

Hay que dividir sucesivamente entre 16 (en número decimal) y coger los restos empezando por abajo. 

Importante: Dividir hasta que el cociente de la última división sea 0.

Además, como el sistema hexadecimal utiliza 16 dígitos, a partir del dígito 9 (del 10 al 15) a cada dígito se le asocia una letra del abecedario, siendo:

Resultado de imagen de sistema hexadecimal digitos

Por tanto, el proceso sería el siguiente:

Resultado de imagen de sistema hexadecimal RESULTADO: 74D



4. CONVERTIR DE BINARIO A HEXADECIMAL

Primero, se cogen paquetes de 4 bits empezando por la derecha.

Después, dichos paquetes binarios se pasan a decimal

Por último, los números decimales resultantes del paso anterior se convierten a hexadecimal (utilizando la tabla de decimal a hexadecimal del punto 3)

Resultado de imagen de de hexadecimal a binario
(Donde 3dec es 3hex, A es 10hex y 6dec es 6hex)



5. CONVERTIR DE HEXADECIMAL A DECIMAL

Para hacer esta conversión, es necesario hacer un paso intermedio, en el cual cada dígito del número hexadecimal se convierte a decimal (utilizando la tabla del sistema decimal del punto 3).

Después, teniendo en cuenta el paquete de cuatro bits 8 4 2 1 (que serían las potencias de base dos resueltas), coger aquellos valores que al sumarlos den el número decimal. Estos valores se representarán como 1 (si se cogen) y 0 (si no han sido sumados).

Posteriormente, los paquetes de cuatro bits hay que unirlos, dando como resultado el número binario final.

Resultado de imagen de de hexadecimal a binario

(Donde 9hex es 9dec, F es 15dec y 2hex es 2dec)